Главная > Portable-игры > Warsow 0.6 Portable
Warsow 0.6 Portable25 декабря 2010. Разместил: Talyan |
![]() Warsow (War§ow) — киберспортивная компьютерная игра в жанре трёхмерного шутера с использованием мультипликационной графики с видом от первого лица. Разработана группой энтузиастов на игровом движке QFusion, который, в свою очередь, является модифицированной версией движка id Tech 2. Исходный код игры полностью открыт, однако ресурсы являются проприетарными. Игра выпускается в версиях для операционных систем Windows, Linux и Mac OS X. Игровой процесс Warsow специально создавалась для многопользовательской игры, однако имеется и возможность игры с ботами в одиночном режиме. Концепция игры представляет собой смесь таких культовых сетевых игр, как Unreal Tournament, Quake World и модификации Challenge ProMode Arena для Quake 3. Предпочтение было отдано мультипликационной графике, с использованием цел-шейдеров, что делает игру яркой с отличной видимостью противников и уровней. Боты появились в Warsow с самых ранних версий. С версии 0.4 они стали делать практически все «трюки» и комбинации движений, которые учтены в игре. Движения Игровой процесс Warsow сконцентрирован на скорости, прыжковых трюках и умении двигаться. Помимо классических трюков пришедших со сцены Quake, таких как Circle Jump, Strafe Jump, Double Jump, Bunny Hopping, и т.д., Warsow обладает своими специальными движениями: * Wall Jump — прыжок от стены * Dash — рывок * Dodge — уклонение * Ramp Slide — скольжение по рампе * Double Dash Jump — двойной прыжок с рывком Они все могут быть выполнены при помощи двух клавиш, по умолчанию — правый клик и пробел. Оружие Каждое оружие имеет два типа патронов — сильные и слабые. При подборе оружие заряжено слабыми патронами, которые имеют меньший урон. Сильные патроны даются при подборе коробок, расположенных на карте. Режим стрельбы выбирается автоматически в зависимости от того, какие патроны есть у оружия, высший приоритет для сильных патронов. * GunBlade (GB) - Слабое оружие, дается сразу при респауне, самостоятельно наносит урон близко находящемуся противнику, при нажатии кнопки огня стреляет слабыми самовосстанавливающимися зарядами, обладающими небольшой отдачей. * Machine Gun (MG) - Пулемёт, слабое, но эффективное оружие при правильном использовании. Пригодно для всех дистанций, кроме сверхдальних. * RiotGun (RG) - Дробовик, со спиралевидным разбросом дроби, лучшее оружие для близкой дистанции, малоэффективно на большом расстоянии. * Grenade Launcher (GL) - Стреляет прыгучими гранатами. Тактическое, но очень мощное оружие, при прямом попадании способно убить неотъевшегося противника. Сильные патроны взрываются сразу после второго касания. * Rocket Launcher (RL) - Стреляет ракетами, которые имеют высокий радиус поражения. Одно из основных оружий, может использоваться как в качестве тактического, так и наступательного. Также используется для выполнения rocket jump и wall rocket jump, трюков для набора вертикального или горизонтального ускорения. * PlasmaGun (PG) - Оружие, стреляющее высокотемпературной плазмой. Обладает хорошей скорострельностью и огневой мощью. Чаще применяется для средних и близких дистанций, а также в качестве добивающего оружия. Благодаря хорошей отдаче используется для выполнения plasma climb-трюка, позволяющего забираться вертикально по стенам. * LaserGun (LG) - Лазерное оружие, стреляющее непрерывным лучом, эффективно на средних дистанциях. В слабом режиме луч менее управляем. ElectroBolt (EB) - Классическое снайперское оружие. За выстрелом тянется след, по которому можно определить позицию стреляющего. В слабом режиме выстрел летит не мгновенно, а с определённой скоростью, из-за чего теряется эффективность на дальних дистанциях. InstaGib (IG) - Очень мощное оружие, убивающие с первого попадания. Доступно в режиме instagib.
![]() ![]() Changes from 0.5 to 0.6 Maps: - New maps: wbomb3, wbomb4, wbomb5, wdm12, wdm18, new wctf5. - Duel Arena maps have been renamed back to wdaX. - Most of the original maps have been re-textured and re-lit for improved visuals. Engine/game: - Vertex buffer objects support for improved performance. - Improved netcode: Latency reduction by the use of half-snapshot extrapolation. - q3map2 and the engine have been improved for more realistic and smoother lighting. - Improved particle support: added new misc_particles map editor entity. - Automatic resolution detection at initial startup. - Added more widescreen resolutions. - Fixed aspect ratio for widescreen resolutions. - The game can now stream demos from a HTTP server. - Added 4?4 PCF shadow maps filter with fewer texture lookups compared to other modes. - Added server console variable “sv_iplimit” to limit connections per ip address, defaults to 3. A value of 0 acts as no limit. - Added Quake Live style mouse acceleration, m_accelStyle and m_accelOffset console variables control the acceleration behavior. - Added IPv6 support. - Added positional audio support via Mumble (open source voice chat software), set console variable “cl_mumble” to 1 to enable. - Added “r_screenshots_fmtstr” cvar that allows embedding of timestamps into screenshots’ filenames. - Fixed double execution of autoexec.cfg if the game was started with a custom game directory. - Fixed execution of config.cfg upon game directory change. Music: - New menu music: one new song and an improved remix of Warsow 0.2 menu music. - New in-game soundtrack: 6 tracks by Jihnsius. - Support for playlists: Play invidual files with: /music loop.(ogg|wav) [intro.(ogg|wav)] Load playlists with: /music (filename.m3u) (mode) modes: “1? shuffle, “2? loop, “3? loop random track. loads basewsw/sounds/music/(filename.m3u/ogg/wav) System requirements * OS: Windows (All), Linux * Processor 500 MHz, * 64 MB RAM, * 429 MB hard disk space Developer: Warsow team Distributor: Chasseur de Bots Engine: Qfusion Version: 0.6 Platform: Windows, Linux Release date: 2010-12-19 0.6 (latest) Genre: First-person shooter Mode: Online multiplayer, Single player Size: 429.9 Mb Вернуться назад |